Grandes cambios de equilibrio llegarán a 14 exóticos de Destiny 2, incluidos Vex, Whisper y Sleeper

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Sep 06, 2023

Grandes cambios de equilibrio llegarán a 14 exóticos de Destiny 2, incluidos Vex, Whisper y Sleeper

El parche llegará junto con el paquete del 30 aniversario de Bungie del próximo mes. Bungie ha aprendido hace mucho tiempo que, en ausencia de caídas importantes de contenido, la mejor opción es un gran parche de equilibrio de grasa.

El parche llegará junto con el paquete del 30 aniversario de Bungie del próximo mes.

Bungie ha aprendido hace mucho tiempo que, en ausencia de caídas importantes de contenido, la mejor opción es un gran parche de equilibrio de grasa. La próxima gran expansión de Destiny 2, The Witch Queen, no llegará hasta el 22 de febrero de 2022, pero los jugadores tendrán el paquete de celebración del 30 aniversario para ayudar a aliviar los largos de esta temporada extendida. El paquete se lanza el 7 de diciembre y trae consigo un montón de equipo con temas nostálgicos y una nueva actividad de mazmorra que recompensará al infame y exótico lanzacohetes Gjallarhorn. Hoy, Bungie también anunció que una serie de nerfs y mejoras llegarán al sandbox de combate como parte de un importante parche de equilibrio.

Antes de entrar en lo realmente picante, comencemos con algunos cambios dirigidos a arquetipos de armas completos:

Dejando de lado esos aperitivos, entremos en el plato principal: cambios de armas exóticos. Se están modificando 14 armas, la mayoría en forma de mejoras para los de bajo rendimiento, aunque también se están eliminando algunos terrores. Comencemos con un arma que muchos jugadores todavía están buscando.

Reacción: Bungie admite que corrigió en exceso cuando mejoró a Vex, y estos parecen cambios razonables destinados a moderar su poder en PvP sin destruir el arma en PvE. Ciertamente, combinado con la armadura y las modificaciones adecuadas (hola Path of Burning Steps y Font of Might), Vex seguirá siendo increíblemente fuerte. Si puedes hacer que caiga, claro está.

Reacción: Bungie buscó evitar que Fighting Lion se volviera "extraordinariamente opresivo" después del reciente cambio a munición primaria infinita, y ahora parece confiar en que el arma puede seguir siendo un arma de nicho pero viable. En teoría, todas son buenas noticias para los habitantes de r/FightingLion, el subreddit dedicado al arma, aunque los usuarios todavía parecen quejarse del radio de explosión PvE.

Reacción: Esto suena discreto, pero tiene el potencial de tener un gran impacto en el contenido PvE del final del juego. Como se señaló, los rifles de fusión lineal ya son meta gracias a la deconstrucción de partículas, y poder aturdir a los campeones de barrera desde la distancia es enorme, como lo ha demostrado Eriana's Vow. El beneficio también encaja con el sabor del arma de ser el mejor rompe escudos.

Reacción: ¡Guau! Amor de fusión más lineal, esta vez para el papá. Sleeper ya es bueno, pero estos cambios lo harán ascender a la grandeza, particularmente porque Bungie insiste en que también se beneficiará del beneficio de daño global del 10% para todos los LFR. Sleeper le dará a One Thousand Voices una seria competencia como el arma pesada exótica preferida.

Reacción: Esperaba más para el venerable rifle automático. Básicamente, esto soluciona el hecho de que uno de sus modos de disparo era casi estrictamente peor que el otro. Preferiría haber visto una mejora en el efecto curativo del Régimen. Oh bien.

Reacción: Es una verdadera cornucopia de beneficios para un arma que Bungie admite que envió castrada porque tenía miedo de lo enojados que estaban los jugadores por los efectos de congelación de Stasis en PvP. Una vez resuelto en gran medida ese problema, parece una reelaboración importante que al menos ya no significará que Cryo sea superado por un Vulpecula con la ventaja Headstone. Puedo ver que esto es bastante bueno, si puedes superar la aversión intrínseca a las armas de mano.

Reacción: Los auges más grandes siempre son mejores. Este cañón de mano que odia a los Poseídos ha estado durante mucho tiempo en la cúspide de la jugabilidad (en realidad, combina muy bien con Lucky Pants en Hunter), y explosiones más grandes sin duda lo impulsarán aún más. Sin embargo, todavía me gustaría mucho ver un catalizador exótico que pueda crear Orbes de Luz.

Reacción: Es comprensible que dibujar el único arco pesado del juego fuera un poco lento, pero este bastardo se sentía como si estuvieras intentando retirar una placa tectónica. El Tempo de Archer ayudará, pero tendremos que ver si eso será suficiente para desplazar a los reyes del DPS.

Reacción: En sus diversas formas, Whisper ha sido una de las armas más debilitadas y mejoradas en Destiny, pero es probable que estos cambios la traigan de regreso a la conversación de DPS con fuerza. Daño mejorado, conservación de munición y facilidad de uso es exactamente lo que el francotirador pesado necesita para competir. ¿El retorno del Rey? Realmente podría serlo.

Reacción: El otro francotirador pesado exótico se usa incluso menos que Whisper y, al igual que su hermano, está obteniendo un conjunto sustancial de ventajas. Particularmente notable es el aumento de daño, que debo asumir ha sido calibrado para hacer que DARCI sea legítimamente viable. Mucho dependerá de que el tipo de jefes a los que nos enfrentaremos la próxima temporada sean aptos para disparar, pero uno para probar con seguridad.

Reacción: Bungie señala que todos estos cambios tienen como objetivo mejorar la experiencia del controlador, que ha experimentado una caída vertiginosa después de un nerf anterior. No obstante, M+K no se ve completamente afectado y es algo sorprendente ver cómo mejora una de las mejores primarias del juego. Recomiendo bloquear una tirada con Arma Vorpal antes de que la misión Presagio desaparezca la próxima temporada; esa ventaja se mejorará para causar un +20 % de daño en las primarias.

Reacción: Quiero decir, sí, vaya, claro, esto parece un cambio que debe ocurrir. Estoy un poco sorprendido de que lo que Bungie llama un "error de fecha" no se haya resuelto durante tanto tiempo, pero seguro que explica por qué los usuarios de Heir Apparent eran esencialmente imposibles de matar en PvP después de recoger munición poderosa.

Reacción: Lorentz es un arma increíble incluso sin la energía adicional, que siempre se sintió como una deliciosa pero innecesaria cereza en un pastel que ya era explosivo. Creo que los jugadores principales de PvP esperaban un nerf más sustancial, pero, para ser honesto, me alegro de que los hayan ignorado.

Reacción: Un par de nerfs aparentemente pequeños pero también inesperados para la pequeña arma que podría hacerlo. Espero que el cambio en la escala de las acumulaciones no lo haga sentir mucho más débil en PvE, ya que tengo debilidad por las construcciones de spam de habilidades de Traveler.

Uf. Hay mucho que descomprimir allí y, lo más importante, muchas compilaciones nuevas que probar una vez que el parche esté disponible, que es en realidad lo que quiero. Para mejorar aún más las cosas, se producirán algunos cambios en las ventajas generales de las armas, que para nuestros propósitos llamaremos desierto:

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Con más de dos décadas cubriendo videojuegos, Tim ha estado ahí desde el principio. En su caso, eso significó jugar Elite en 'cooperativo' en un BBC Micro (un jugador usa las teclas de movimiento, el otro dispara) hasta que sus padres finalmente cedieron y compraron un Amstrad CPC 6128. Hoy en día, cuando no dirige el buen En PC Gamer, Tim pasa su tiempo quejándose de que todos los Priest principales en Hearthstone son degenerados y atacan en Destiny 2. Es casi seguro que esté haciendo uno de estos en este momento.

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